游戏程序类 |
初级游戏开发工程师
北京/成都
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工作职责:
1.负责游戏各个功能模块方案的实现。
2.负责游戏功能模块的开发,游戏版本迭代。
3.负责解决开发过程中的技术问题。
4.配合负责人,积极提出优化方案,助开发高质量产品。
任职要求:
1. 对消息或事件机制熟练掌握,能分清消息在客户端内传递和多端传递的区别。
2. 掌握常用的数据结构(树/哈希表...)。
3. 对所有逻辑执行的性能开销完全掌握,知道如脏标记/对象池等性能优化方案。
4. 对常见的游戏类型(MOBA/FPS/TPS/MMO)的各种常见功能(角色/背包/道具/属性/等级...)要比较熟悉。
5. 良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。 |
互联网程序类 |
Web开发工程师
北京
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工作职责:
1.参与公司web相关页面的开发;参与实现各种动画效果。
2.参与到团队日常版本的维护工作。
岗位要求:
1.熟悉了解过Vue.js/React.js;熟练使用js和css,并对Es5和Es6语法有一定了解。
2.熟练使用脚手架创建一个新项目,并了解一些基本的配置。
3.熟练代码管理工具Git;良好的编码习惯。
4.学习能力强,乐观积极,富有责任使命感,较好的沟通协作能力,较强的主动性和推动能力,持续改进和优化现有的业务需求。 |
推荐算法工程师
北京
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工作职责:
1.参与推荐算法research。
2. 参与机器学习平台建设。
3.参与模型serving强化,和众多优秀的工程师一起用新技术在算法领域进行创新。
岗位要求:
1. 熟练掌握NLP常见框架,dssm, deepFM.LR.DNN.LSTM, Bert等,并具备一定的技术调研能力。
2.扎实的算法和数据结构基础,优秀的工程实现能力,精通C/C++.Java.Python等至少一门编程语言。
3.分析能力,沟通协调能力,执行力,创新能力,有一定的工程实践能力,良好的编码习惯。 |
中台全栈工程师
北京
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工作职责:
1.岗位全栈技术, 负责工程效率, 项目管理, 公司效能相关系统的研发. 肩负全公司自动化, 提高效率和生产力的重任。
2.技术栈广泛, Web (React VUE Node.js) / Java / Python / C++ / Golang 熟悉多项的加分。
3.优化和连接CI/CD持续集成 / 代码审核 / 发版上线流程, 赋能研发. 提高生产力, 推进自动化. 整合IM通讯软件 / wiki知识库 / 邮箱 / 待办TODO的信息和通知, 产出工具。
4.需要在工作中应对多种技术情况,例如独立完整实现Online Judge系统, 系统设计时需考虑到资源调配, 死循环, 恶意代码, 超时等等问题, 以及如何支持大量不同编程语言。
岗位要求:
1.认可研发效能的重要性, 对自动化和提高效率有热情, productivity hacker。
2.优秀的逻辑思维和沟通能力, 优秀的工程和解决问题能力, 逢山开路遇水搭桥。
3.全栈技术能力, 擅长学习, 收集分析信息加分。 |
Web3研发实习生
北京, 杭州 / 上海
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工作职责:
根据技能和个人意向, 在mentor指导下参与各个条线的研发
岗位要求:
- 对Web3有浓厚兴趣, 学习能力强, 能读开源代码, 搜索公开信息, 和探索社区资源来解决问题. 但是没做过不要紧! 我们的知识库和入门文档能让你学到玄门正宗内功快速涨功力. 比起具体知识, 我们更重视才能禀赋
- 优秀的逻辑思维和沟通能力, 优秀的工程和解决问题能力, 逢山开路遇水搭桥. 任何岗位, 我们都希望找逻辑思维缜密, 沟通顺畅的小伙伴
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游戏策划类 |
初级游戏策划
北京/成都
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工作职责:
1.协助主策进行数据配置和维护工作;协助主策进行策划案的撰写和跟进工作。
2.进行游戏资源.文档.数据收集及整理。
岗位要求:
1.热爱游戏,熟悉市面上各种游戏的玩法与设计。
2.具备较好的逻辑思维能力和学习能力,有一定的抗压能力。
3.有一定的审美水平,对自我要求高;计算机相关专业或文学艺术类优先。 |
产品类 |
初级编辑器产品经理
北京
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工作职责:
1.负责在产品经理的指导下,针对游戏编辑器功能进行功能调研,并分析总结出功能设计方向。
2. 参与编辑器功能的设计讨论,并进行编辑器功能的产品文档编写,处理功能细节的设计。
3. 跟进编辑器功能的研发,协助程序解决研发中的问题,并进行功能验收。
4. 负责整理美术需求,与美术进行对接,并验收美术资源。
5. 负责资源的日程配置与维护。
岗位要求:
1. 211.985学校优先,本科以上学历。
2. 了解市面上的主流网络游戏,有多款网络游戏的长时间游玩经历。
3. 熟练使用Word.Excel等办公软件。
4. 具备较好的逻辑思维能力,有较强的主观能动性。 |
设计/美术类 |
原画设计师
(场景or角色)
成都
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工作职责:
角色:
1.负责产出项目内主角.服装部件.角色部件.NPC等原画设定。
2.根据项目角色原画标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改。
3.负责项目角色方向宣传图的设计与绘制。
场景:
1.负责产出项目内场景概念.物件.建筑.载具等原画设定。
2.根据项目场景原画标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改。
3.负责项目场景方向宣传图的设计与绘制。
岗位要求:
1.美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美。
2.具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
3.精通各类2D绘制软件的使用和流程工艺。
4.熟悉主流二次元风格特征特点,能快速的适应项目细分风格。
5.对潮流敏感,能快速抓住当下流行元素,合理运用进角色原画设计里。 |
3D角色设计师
北京/成都
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工作职责:
根据原画设计制作3D角色相关资产,还原并升华原画设计的3D效果,包括但不限于角色发型,五官部件,角色服装,角色道具,NPC,怪物等。
2.配合动画设计师对模型资产进行合理布线,保证模型资产符合动作绑定需求。
3.根据项目3D角色标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改。
4.对项目内3D角色资产进行管理和维护。
岗位要求:
1.美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美。
2.具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
熟练各类标准的3D角色资产制作工艺流程和软件使用,包括但不限于NPR,PBR,手绘等。
3.具备高模,低模的制作能力,对新的建模工艺有一定的了解和使用。
4.至少熟悉一款常用商业引擎UE4/Unity。
5.熟练二次元风格建模和贴图制作,熟悉其他主流风格。 |
3D场景设计师
(物件or地编方向)
成都 |
工作职责:
物件方向:
1.根据原画设计或参考图制作3D场景物件相关资产,还原并升华原画设计的3D效果。
2.根据项目要求拆分规则,对场景物件进行拆分,并测试组件化组合效果。
3.根据项目3D场景物件标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改。
4.对项目内3D场景物件资产进行管理和维护。
地编方向:
1.配合总监及TA制定项目3D场景关卡相关美术标准,并定期维护更新标准内容。
2.配合产品和程序开发关卡编辑器,归纳总结专业地编工具,将地编工作系统化小白化,满足小白用户的UGC需求。
3.制定3D场景地编工艺流程,对灯光系统.碰撞系统.寻路系统.天空环境.引擎环境等进行专业的分析,制定相应标准。
4.关注并学习行业3D场景地编相关技术发展,保持公司在3D场景地编技术积累跟紧行业发展步伐,不断提高场景渲染效果,优化场景渲染效率。
岗位要求:
1.美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美。
2.具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
3.熟练各类标准的3D场景物件资产制作工艺流程和软件使用,包括但不限于NPR,PBR,手绘等。
4.具备高模,低模的制作能力,对新的建模工艺有一定的了解和使用。
5.至少熟悉一款常用商业引擎UE4/Unity。
6.熟练二次元风格建模和贴图制作,熟悉其他主流风格。 |
3D动作设计师
北京/成都 |
工作职责:
负责项目内主角,NPC,怪物,交互物件等资产骨骼设置及绑定。
2.负责项目内3D动作库的资产设计与制作,包含表情动画的制作。
3.配合3D角色设计师进行模型布线审核,以符合后续动作绑定标准。
4.根据项目3D动作标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改。
5.对项目内3D动作资产进行管理和维护。
岗位要求:
1.美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美。
2.具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
3.熟练各类标准的3D动作资产制作工艺流程和软件使用。
4.熟悉人物,动物,机械等运动规律,能较好的设计并制作出自然.流畅.合理的动作。
5.至少熟悉一款常用商业引擎UE4/Unity。
6.熟悉二次元风格动画制作要领,熟悉其他风格动画制作要点。 |